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00052 #ifndef ACG_QUADRIC_HH
00053 #define ACG_QUADRIC_HH
00054
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00059 #include "../../Math/VectorT.hh"
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00061
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00065 namespace ACG {
00066 namespace Geometry {
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00070
00071
00078 template <class Scalar>
00079 class ACGDLLEXPORT QuadricT
00080 {
00081 public:
00082
00083
00085 QuadricT(Scalar _a, Scalar _b, Scalar _c, Scalar _d,
00086 Scalar _e, Scalar _f, Scalar _g,
00087 Scalar _h, Scalar _i,
00088 Scalar _j)
00089 : a(_a), b(_b), c(_c), d(_d),
00090 e(_e), f(_f), g(_g),
00091 h(_h), i(_i),
00092 j(_j)
00093 {}
00094
00095
00097 QuadricT( Scalar _a=0.0, Scalar _b=0.0, Scalar _c=0.0, Scalar _d=0.0 )
00098 : a(_a*_a), b(_a*_b), c(_a*_c), d(_a*_d),
00099 e(_b*_b), f(_b*_c), g(_b*_d),
00100 h(_c*_c), i(_c*_d),
00101 j(_d*_d)
00102 {}
00103
00104
00106 void clear() { a = b = c = d = e = f = g = h = i = j = 0.0; }
00107
00108
00110 QuadricT<Scalar>& operator+=( const QuadricT<Scalar>& _q )
00111 {
00112 a += _q.a; b += _q.b; c += _q.c; d += _q.d;
00113 e += _q.e; f += _q.f; g += _q.g;
00114 h += _q.h; i += _q.i;
00115 j += _q.j;
00116 return *this;
00117 }
00118
00119
00121 QuadricT<Scalar>& operator*=( Scalar _s)
00122 {
00123 a *= _s; b *= _s; c *= _s; d *= _s;
00124 e *= _s; f *= _s; g *= _s;
00125 h *= _s; i *= _s;
00126 j *= _s;
00127 return *this;
00128 }
00129
00130
00132 VectorT<Scalar,4> operator*(const VectorT<Scalar,4>& _v) const
00133 {
00134 return VectorT<Scalar,4>(_v[0]*a + _v[1]*b + _v[2]*c + _v[3]*d,
00135 _v[0]*b + _v[1]*e + _v[2]*f + _v[3]*g,
00136 _v[0]*c + _v[1]*f + _v[2]*h + _v[3]*i,
00137 _v[0]*d + _v[1]*g + _v[2]*i + _v[3]*j);
00138 }
00139
00140
00142 Scalar operator()(const VectorT<Scalar,3> _v) const
00143 {
00144 Scalar x(_v[0]), y(_v[1]), z(_v[2]);
00145 return a*x*x + 2.0*b*x*y + 2.0*c*x*z + 2.0*d*x
00146 + e*y*y + 2.0*f*y*z + 2.0*g*y
00147 + h*z*z + 2.0*i*z
00148 + j;
00149 }
00150
00151
00153 Scalar operator()(const VectorT<Scalar,4> _v) const
00154 {
00155 Scalar x(_v[0]), y(_v[1]), z(_v[2]), w(_v[3]);
00156 return a*x*x + 2.0*b*x*y + 2.0*c*x*z + 2.0*d*x*w
00157 + e*y*y + 2.0*f*y*z + 2.0*g*y*w
00158 + h*z*z + 2.0*i*z*w
00159 + j*w*w;
00160 }
00161
00162
00163 private:
00164
00165 Scalar a, b, c, d,
00166 e, f, g,
00167 h, i,
00168 j;
00169 };
00170
00171
00173 typedef QuadricT<float> Quadricf;
00174
00176 typedef QuadricT<double> Quadricd;
00177
00178
00179
00180 }
00181 }
00182
00183 #endif // ACG_QUADRIC_HH defined
00184