QtShaderDialog.cc
00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052
00053
00054 #include "QtShaderDialog.hh"
00055 #include "../Scenegraph/ShaderNode.hh"
00056 #include "../Scenegraph/DrawModes.hh"
00057 #include <QFileInfo>
00058 #include <QDir>
00059
00060
00061
00062
00063 namespace ACG {
00064 namespace QtWidgets {
00065
00066
00067
00068
00069
00070 QtShaderDialog::QtShaderDialog( QWidget * _parent,
00071 SceneGraph::ShaderNode * _node )
00072 : QDialog( _parent ),
00073 node_(_node)
00074 {
00075 ui_.setupUi( this );
00076
00077 unsigned int drawmode = ACG::SceneGraph::DrawModes::DEFAULT;
00078
00079 while ( drawmode != ACG::SceneGraph::DrawModes::UNUSED )
00080 {
00081 ui_.drawModeBox->addItem( QString(ACG::SceneGraph::DrawModes::description(drawmode).c_str() ));
00082 drawmode *= 2 ;
00083 }
00084
00085 ui_.shaderDir->setText( QString(_node->shaderDir().c_str()) );
00086 ui_.vertexShader->setText( QString(_node->vertexShaderName(ACG::SceneGraph::DrawModes::DEFAULT).c_str()) );
00087 ui_.fragmentShader->setText( QString(_node->fragmentShaderName(ACG::SceneGraph::DrawModes::DEFAULT).c_str()) );
00088
00089 connect( ui_.okButton, SIGNAL( clicked() ),
00090 this, SLOT( applyChanges() ) );
00091 connect( ui_.cancelButton, SIGNAL( clicked() ),
00092 this, SLOT( reject() ) );
00093
00094 connect( ui_.drawModeBox, SIGNAL( currentIndexChanged( int ) ),
00095 this, SLOT( comboChanged( int ) ) );
00096 }
00097
00098
00099
00100
00101
00102 void QtShaderDialog::reject()
00103 {
00104 std::cerr << "reject" << std::endl;
00105 undoChanges();
00106 QDialog::reject();
00107 }
00108
00109
00110
00111
00112
00113 void QtShaderDialog::applyChanges()
00114 {
00115
00116 std::string shaderDirectory("");
00117
00118 QString shaderDir = ui_.shaderDir->text();
00119 QDir dir(shaderDir);
00120
00121 if ( dir.exists() ) {
00122 if ( ! shaderDir.endsWith('/' ) && ! shaderDir.endsWith( '\\' ) ) {
00123 shaderDir += "/";
00124 }
00125
00126 shaderDirectory = std::string( shaderDir.toUtf8() );
00127 node_->setShaderDir( shaderDirectory );
00128
00129 } else {
00130 std::cerr << "Shader directory does not exist" << std::string( shaderDir.toUtf8() ) << std::endl;
00131 return;
00132 }
00133
00134 unsigned int drawMode = 1;
00135
00136 for ( int i = 0 ; i < ui_.drawModeBox->currentIndex() ; ++i )
00137 drawMode *= 2;
00138
00139 node_->setShader(drawMode,
00140 std::string( ui_.vertexShader->text().toUtf8() ),
00141 std::string( ui_.fragmentShader->text().toUtf8() ) );
00142
00143 emit signalNodeChanged(node_);
00144
00145 accept();
00146 }
00147
00148
00149
00150
00151
00152 void QtShaderDialog::undoChanges()
00153 {
00154 std::cerr << "undo" << std::endl;
00155 emit signalNodeChanged(node_);
00156 }
00157
00158 void QtShaderDialog::comboChanged ( int index ) {
00159 unsigned int drawMode = 1;
00160
00161 for ( int i = 0 ; i < index; ++i )
00162 drawMode *= 2;
00163
00164 QString vertexShader(node_->vertexShaderName(drawMode).c_str());
00165 QString fragmentShader(node_->fragmentShaderName(drawMode).c_str());
00166
00167
00168 QString shaderDir( node_->shaderDir().c_str() );
00169 vertexShader = vertexShader.remove( shaderDir );
00170 fragmentShader = fragmentShader.remove( shaderDir );
00171
00172 ui_.vertexShader->setText( vertexShader );
00173 ui_.fragmentShader->setText( fragmentShader );
00174 }
00175
00176
00177
00178 }
00179 }
00180